よくある質問 (FAQ)

よくある質問

 updated Feb.10-12

よくある質問:一般

よくある質問:機能

よくある質問:グレード / バージョン

よくある質問:インストール

よくある質問:データ入出力

よくある質問:モデリング

よくある質問:アセンブリ

回答一覧:一般

Q: 製品紹介ビデオはありますか?
A: 3つのデモムービーを公開しております。
Q: 購入するにはどうすればいいですか?
A: 各販売代理店 までお問合せください。
Q: 製品はいくらですか?
A: 製品価格は、
各販売代理店 までお問合せください。
Q: 試用版はありますか?
A: 現在、30日間のトライアル版をご用意致しております。こちらからご登録ください。
Q: どんな言語がサポートされていますか?
A: 日本語、英語、ドイツ語、フランス語、韓国語、イタリア語、簡体字中国語、 繁体字中国語 及び スペイン語に対応しております。(2009年4月15日現在)
Q: トレーニングは用意されていますか?
A: 各販売代理店 までお問合せください。
また、米国本社でもトレーニングは行っております。(無償・英語)
Q: トレーニングの教本のみの購入は可能ですか?
A: 各販売代理店 までお問合せください。
Q: フリーのビューアはありますか?
A: 製品にライセンスをインストールしなければ、ビューアとなります。

回答一覧:機能

Q: 使用しているカーネルは何ですか?
A: ACIS(米 Spatial Corp. によって開発されているソリッドモデリングカーネル)を使用しております。
Q: データの精度はどれくらいですか?
A: 長さの基本精度は、1.0e-5 mmです。
Q: なぜ、OpenGL を使っていないんですか?
A: SpaceClaim は、グラフィックのライブラリとして Direct3D を使用しています。 Direct3D は巨大なゲーム市場で使用されており、グラフィックカードベンダーはそちらに注力しています。 今後ますます速いスピードで機能強化されていくと思われ、これがユーザ様への恩恵につながると我々は考え、これを選択しました。
Q: 3Dマークアップとは何ですか?
A: 3Dモデルに対して注記(アノテーション)を追加したものです。これにより3Dモデルによるコミュニケーションがますます容易になります。
Q: API は公開されていますか?
A: API は、ユーザ様・パートナー様のリクエストベースで作成・公開しておりますので、全てが公開されているわけではありません。 API は API ヘルプにその記述があり、製品に同梱されています。
Q: ボルト・ナットといった標準部品のライブラリは用意されていますか?
A: TraceParts というパートナー製品がございます。Internet 接続環境下であれば、無償でお使い頂けます。
詳細は こちら にてご確認下さい。
Q: SpaceClaim で作成したデータに対して、フォトリアルなレンダリングはできますか?
A: パートナー製品である KeyShot にて行うことが可能です。 また、オプション製品の レンダリングモジュール としてもご用意しております。
Q: パートナー製品にどんなものがありますか?
A: ANSYS との連携CFdesign との連携モジュール がございます。 xPLM との連携 も行っております。
パートナー製品 は、今後 拡張して参ります。
詳細は、各販売代理店 までお問合せください。

回答一覧:グレード/バージョン

Q: バージョンアップはどれくらいの頻度ですか?
A: バージョンアップは、現在 7〜8ヶ月を目途に実施しています。
Q: サービスパックはどれくらいの頻度でリリースされますか?
A: サービスパックは、1ヶ月〜2ヶ月ごとにリリースされています。
Q: Home エディションとは何ですか?
A: 自宅でのアプリケーションの習得用といった目的で使用が可能なもので、商用(仕事)目的ではお使い頂けません。 データ交換パッケージ等オプション製品はサポートされません。なお、作成したデータは、Engineer 版と互換性はあります。
Q: Style 版購入後、Engineer 版にアップグレードできますか?
A: 残念ながら対応しておりません。

回答一覧:インストール

Q: サポートしている OSは何ですか?
A: Windows XP SP2 ~, Windows Vista, Windows 7 をサポートします。
詳細はこちらにてご確認下さい。
Apple 社の Intel CPU 版 Macintosh ( Intel Mac ) において、BootCamp を使用して Windows をインストールした場合はサポートざれます。 しかしながら Parallels Desktop 等エミュレータ上で動作する Windows での動作はサポートされません。
Q: サポートしているハードウェア(システム要件)は何ですか?
A: 詳細はこちらにてご確認下さい。

回答一覧:データ入出力

Q: 入出力できるデータフォーマットとそのバージョンが知りたいのですが?
A: 詳細はこちらにてご確認下さい。
Q: ファイルフォーマットはどんなものですか?
A: Microsoft Office 2007 でも使用されている Microsoft Open Packaging Conventions に準拠しています。 パッケージの中身はすべてXML仕様に準拠しており、ZIPで圧縮され1つにまとめられています(拡張子をZIPに変えて解凍すると中身が表示できます)。 詳細は、「ヘルプ」のSpaceClaimのファイル構造をご参照ください。 また、Open Packaging Conventions については、Microsoftのサイトをご参照ください。
Q: XAML とは何ですか?
A: Extensible Application Markup Language の略称であり、XAML は XML をベースとしたマークアップ言語です。 詳細は、Microsoftのサイトをご参照ください。
Q: XPS とは何ですか?
A: XML Paper Specification の略称であり、電子ペーパー(例:PDF)のフォーマットです。 詳細は、Microsoftのサイトをご参照ください。

回答一覧:モデリング

Q: 読み込んだ 3Dデータを編集できますか?
A: 読み込んだモデルデータは、SpaceClaim で初めから作成したように編集が可能です。 例えばフィレットはフィレットとして、穴は穴として認識しますので、径を変更して形状変更が可能になります。

回答一覧:アセンブリ

Q: 干渉チェックはできますか?
A: 干渉する部分を、互いが交差するラインで表示したり、互いが共有するボリュームで表示できます。
Q: BOM はサポートされてますか?
A: 対応しております。3DBOM にも対応しています。部品名、アセンブリ名を変更すると自動的に更新されます。 外部フォーマットへの出力(例:Microsoft Excel)も可能です。